Sale!
Desarrollo de Videojuegos en Unity 3D - Aprender Haciendo

Desarrollo de Videojuegos en Unity 3D – Aprender Haciendo

$29 $9

Aprende desde cero a crear videojuegos con Unity3D en el curso más completo existente en español!

Product Description

– Call of Duty
– Temple Run 2
– Need For Speed World
– Tiger Woods PGA Tour

¿Qué tienen esos juegos en común? – Todos ellos fueron creados con Unity 3D, la más poderosa herramienta para juegos multi-plataforma.

Para aprender hay que aprender haciendo. Aprende creando tu primer videojuego en 3D en este completo curso de Unity3D versión 4.3 creado por el desarrollador de videojuegos y aplicaciones móviles Alexis Jeansalle, quien además lleva años enseñando a programar videojuegos y apps móviles a través de Internet.

Este es el curso de Unity 3D más completo en español que existe en todo Internet! En más de 12 horas de video realmente cubrimos de la A a la Z y quedarán hecho un verdadero ninja al terminar el curso!

El curso incluye el software necesario en su versión Free así como los modelos 3d, sonidos, música etc que necesitará para realizar los proyectos del curso. También incluimos un manual de javascript para conocer los fundamentos del lenguaje que utilizaremos a lo largo del curso.Al finalizar el curso habrá desarrollado un demo de videojuego el cual le ayudará a comprender las diferentes etapas en el desarrollo de juegos.

Actualización Septiembre de 2014

Se agregó un módulo nuevo de Inteligencia Artificial (IA) con 50 minutos adicionales de contenido! Aprende a crear enemigos inteligentes en tus juegos.

Curriculum

  • Introducción
  • Descargar e Instalar Unity 3d
  • Componentes de la Pantalla Principal
  • Creación de Nuevos Proyectos
  • Modificar Posición de Objeto
  • Declaración de Variables Privadas
  • Movimiento de Objetos
  • Escalar Objetos
  • Rotación de Objetos
  • Como utilizar Asset Store
  • Configuración de la Clase Input
  • Uso de GetKey()
  • Uso de GetKeyUp()
  • Uso del Mouse
  • Uso del Mouse II
  • Modificar Color de Fondo
  • Modos de Camara
  • Campo de Visión de la Camara
  • Configuración de Planos de la Cámara
  • Seguir un Objetivo
  • Creación de Cámara en Primera Persona
  • Character Controler - Fps Controler
  • Character Controler 3rd Person Controler
  • Herramientas para la Creación de Terrenos
  • Texturizado de Terreno
  • Colocar Cielo y Agua en el Escenario
  • Agregar Arboles, Arbustos y Rocas
  • Luces del tipo Point Light
  • Luces del Tipo Directional Light
  • Luces del Tipo Spot Light
  • Luz Ambient Light
  • Preparando un Objeto para Detectar Colisiones
  • Trabajo con Cuerpos Rigidos (RigidBody)
  • Triggers
  • Detectar Colisiones con OnCollisionEnter()
  • Uso de Etiquetas
  • Controladores de Colisiones y Destroy()
  • Uso de Raycast para Detectar Colisiones
  • Sistema de Particulas
  • Subsistema de Particulas
  • Editor de Particulas y Efectos Preconstruidos
  • Audio Source y Audio Listener
  • Usar Sonidos y Músicas desde código
  • Creación e Instanciar Prefabs
  • Creación de Etiquetas con GUI.Label
  • Uso de GUI.Box
  • Componentes GUI.Textfield y GUI.Slide
  • Componente GUI.Toogle
  • Personalización de la Interface Grafica
  • Componente Animation
  • Animación de Personajes
  • Diseño general del Juego y Niveles
  • Nivel 1 - Parte 1
  • Nivel 1 - Parte 2
  • Nivel 1 - Parte 3
  • Nivel 1 - Parte 4 - Tomar los medallones
  • Nivel 1 - Parte 5 - Colocar los medallones 1
  • Nivel 1 - Parte 6 - Colocar Medallones 2
  • Nivel 1 - Parte 7 - Abrir Puerta y acceder al Nivel 2
  • Nivel 2 - Parte 1
  • Nivel 2 - Parte 2
  • Nivel 2 - Parte 3
  • Nivel 2 - Parte 4 - del Mapa del Puzzle
  • Nivel 2 - Parte 5 - Script para Plataforma Correcta
  • Nivel 2 - Parte 6 - Script para Plataforma Incorrecta
  • Nivel 2 - Parte 7 - Efectos de Sonido
  • Nivel 2 - Parte 8 - Tomar Ídolo y Fin de Juego
  • Creación de Ejecutable para el Juego
  • Crear Intro utilizando Animator - Time Line Editor
  • Hacer que el enemigo nos mire
  • Hacer que el enemigo nos mire 2
  • Limitar la visión del enemigo
  • Uso de Raycast en la IA del enemigo
  • Ataque del enemigo a la distancia

Course Requirements

El curso es de nivel básico intermedio por lo cual no es necesario ningún tipo de conocimiento previo, aunque es recomendable conocimiento de programación.
Apúrate! Esta promoción se acaba enRefreshing countdownClose Countdown

GET STARTED

Register | Lost your password?